今日,忍龍之父板垣伴信的全新作品《Devil's Third》正式公布,本作對應PS3和XBOX360平台,將由THQ發行。
本次Fami通對板垣伴信做了訪談,並且放出了本作的宣傳影像及概念設定圖,從影像中我們可以看出,本作跟《忍者龍劍傳》有不少相似之處,主角同樣有使用忍者刀,相信不少忍龍Fans都會因此而非常興奮吧,主角不僅使用忍者刀,還會使用各種槍來進行攻擊,而游戲的風格也從古代變成了現代,主人公們的穿著都非常有時尚感。
以下是板垣伴信的訪談記錄:
──祝賀新作發表,至今為止板垣先生開發了非常經典的格斗游戲(《死或生》系列)和動作游戲(《忍者龍劍傳》系列),那麼新作《Devil's Third》的目標是什麼?
板垣:除了因為興趣而制作游戲外,我們一直都在和時代潮流作戰斗,這次也一樣,因為目前游戲界最大的潮流就是射擊類,所以決定以此作挑戰。但《Devil's Third》不是款普通的射擊游戲,而是隻有我們英靈殿能做出的射擊游戲。
──游戲的具體特征是什麼?
板垣:在近身戰斗方面,我們是職業的,所以本作會表現出更血腥和更真實的場面,也就是說更細致的表現互相殘殺的場面。
──《Devil's Third》在日本也打算以同樣的內容和形式發售嗎?
板垣:不管怎樣,目前還沒有做改變的打算,這對於玩家來說難道不是好事情嗎?
── 游戲目前開發進入如何?
板垣:5~10%左右吧。
──《Devil's Third》有什麼含義嗎?
板垣:目前很多方面還不便透露,隻能說標題包含了很多意思。
──游戲的世界觀是怎樣的故事呢?
板垣:到目前為止,是我制作的游戲中最真實的設定。目前也正在和好萊塢的劇本家商談,並且會以日本的方式來對劇本進行升華。關於舞台,目前可以說的是,這是在一個人口衛星連鎖沖突后的世界。
──說起來游戲跨PS3平台,會讓很多玩家驚訝吧,關於平台選擇方面是當初是怎麼考慮的呢?
板垣:跨平台是因為能讓更多的Fans能玩到《Devil's Third》,過去只是沒有余力這麼做,但現在我們特別為此集合了一個團隊。當然,多平台肯定是要以同時發售為必要條件的,同時兩者都將是極具魅力的作品。
──那麼PS3版也是英靈殿負責的吧?
板垣:當然,游戲的引擎代碼如果不是我們寫的,那就不是《Devil's Third》了。我們的團隊也有寫過PS3的CELL和RSX代碼的程序員加入。我是從FC6502的芯片開始就玩熟的,既然是從我口中說出的,那麼在技術上的問題就請相信我們吧,而且THQ也給予我們強力的支援。
──那麼最后有什麼需要對Fans說的嗎?
板垣:大家久等了,《Devil's Third》終於發表了,非常感謝一直支持並期待的各位。之前做了格斗和刀劍動作的游戲,這次將挑戰新的游戲類型,並且將把《Devil's Third》作為英靈殿所特有的游戲來制作,敬請期待能玩到本作的那天吧! ... |