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標題: [PC] Disaster.Report.4.Summer.Memories絕体絕命都市4Plus:夏日回憶(EXE 25.9GB@KF[Ⓜ]@ACT+STG) [打印本頁]

作者: gkd2143    時間: 2020-4-10 10:43 PM     標題: [PC] Disaster.Report.4.Summer.Memories絕体絕命都市4Plus:夏日回憶(EXE 25.9GB@KF[Ⓜ]@ACT+STG)

本帖最後由 gkd2143 於 2020-4-22 10:42 AM 編輯

【遊戲名稱】:Disaster.Report.4.Summer.Memories絕体絕命都市4Plus:夏日記憶
【遊戲類型】:災難求生冒險遊戲
【主機平台】:PC
【檔案大小】:25.9GB
【遊戲安裝】:用deamon tool 安裝 ,記得勾選crack
【解壓密碼】:無
【檔案內容】:EXE
【遊戲語言】:英文(中文不確定有無中文)
【遊戲介紹】:https://www.youtube.com/watch?v=_WegilfqBj0&feature=emb_title
《絕体絕命都市4 Plus》是一款由Granzella制作發行的冒險類游戲,游戲講述了主角玩家在前往面試的途中突然遭遇大地震,而此后還會面臨食物和飲用水不足的各種困境,入廁處和用水短缺也導致衛生條件變得惡劣,現實中難遇的大災難將一一呈現。在游戲中玩家還將遇到超過60位個性鮮明的角色,感受到災難之后的種種人性。
      評測:時代烙印附身的重生之作   

我對“絕体絕命都市”這個名字的回憶還停留在PS2時代。進入本世代后,這個名字已經完全消失在我的視野中。其實這樣一款作品,不能得到重視、沒有完整的續作,是一件非常可惜的事。寫實災難這個題材,小眾、不好拿捏,也往往會伴隨一些無關游戲本身的問題。所以這樣一款作品能重見天日,本身也不容易,甚至可以說,它能活下來就是一件值得肯定的事。



絕体絕命都市4Plus:夏日回憶

開發商:Granzella

發行商:Granzella

發售日期:2019年10月29日(PS4中文版)丨2018年11月22日

所屬平台:PS4、Switch、PC(發售日未定)

屬性:生存、寫實災難


面對這個游戲時你很難不被搶眼的題材先入為主,這是一個典型的概念為先的作品。它有一個和題材配套的好名字,讓人聽上去就有那種要進入災難世界的化身衝動。你想体驗一把如同在現實世界中發生地震時的場景,試著成為被災難影響的一分子,而這個游戲就塑造了這樣一個平台。

游戲開始后,你可以決定自己的樣貌和個性。游戲提供了不少選項,比如描述你在地震中是什麼樣的人,光這一個問題就給出了10個選項。這是很不平常的,仿佛設計師在告訴你,這會是一款讓你糾結的游戲。在之后的流程中,你也經常會遇到這類情景,面對一個人的責問或者該彰顯態度時,你往往有極多的選項可以選擇。雖然這些選項並不都有明確的方向性,但你仍然可以感覺到它們在塑造人性時展示出的細膩一面。

以災難為背景的本作,應該說在塑造災難場景上下了不少功夫。游戲中的場景數量雖然不多,但都具有十足的代表性。鬧市區的街道、坍塌的高架橋、作為臨時避難所的學校以及被洪水淹沒的住宅區等等。我想我們經常會聯想到假如有一天自己所在的城市發生災難,我們將如何在這些地方生存,如何與人相處。游戲為我們試驗了一些想法,也許你可以在這找到共鳴。


饒有興致的吉他少女

災難背景下的另一個重點是眾生相,這是塑造氛圍的最佳渠道,也是本作在內容傾向上的一個重點。你可以在任何場景中找到大量具有代表性的NPC,有被嚇得不知所措的觀眾,有趁火打劫的小偷和騙子,還有利用災難蠱惑眾人的邪教團体等等。你可以和他們融合在一起,也可以完全不管不顧。游戲中還設計了几個懸疑推理的橋段,雖然過程很簡陋,但也算為烘托氛圍添磚加瓦。

在展示眾生相的基礎上,游戲圍繞玩家為核心打造了一個主題,就是你想在災難中成為什麼樣的人。這里其實有一個衡量人性的“善惡”指標存在。當你犯了惡行,比如將從好心人手里求來的車票偷偷賣掉,或者私吞廢墟中的錢財,都會讓你的惡行點數上升。相反你也可以樂善好施。這個環節有一些不錯的橋段,讓我可以感同身受。比如背著老太太去醫院看傷,或者直接把她丟給撒手不管的儿媳。這兩種不同的方向總是相伴存在的。


板車比汽車好使

為了烘托代入感,游戲刻意設計了一些具有生活氣息的元素。比如吃喝拉撒這些人類的基本需求,在游戲中均有体現。你可以背著几個飯團,當角色開始捂肚子時就吃點。但這種体現其實更多的是一種單純的形式,並沒有强烈的實際意義。比如上廁所,當你“超有感覺”的時候,其實再憋一天也沒問題。只是那個圖標會一直顯示,讓你看著難受。

在基本形式方面,這個游戲几乎是沒有動作屬性的。面臨災難和危險,你所要做的是在每一次余震來臨時,趴在地上防止跌倒受傷。當然有時候需要你仔細斟酌,因為天上可能會出現掉落物,或者你附近的高樓正要倒塌,這個時候哪怕冒著摔傷的風險也要跑開。除此之外,例如潛行和載具在游戲中也有体現,但這些要素基本上也都偏于体驗向,戲份很少。


洪水圍困的小區

下面來說說游戲的問題。其實這部老IP被拿出來以后,始終突出的問題來自技术層面。這就是典型的時代烙印,很多問題,假如放到十年前,它可能就不是個問題。但今天的玩家恐怕難以接受。比如你可以明顯感覺到,制作團隊沒能完全掌控住畫質,經常出現角色建模和場景時而清晰時而模糊的情況。幀數方面的表現更為明顯,大場面掉幀是可以理解的,但很多時候即便是正常的場景,幀數都處在一種極其誇張的跳躍之間,時而幻燈片,時而又異常地順滑。

除了幀數以外,在畫面表現上最大的問題是鏡頭。可以這麼說,我不想在任何情況下進到這個游戲中的任何室內場景。當你進入一個稍微狹窄的地形后,鏡頭呈現的角度永遠跟不上你的動作。尤其是在樓梯、拐角這些地方,你是看不見人的。這時候你要麼切換到第一人稱,要麼憑感覺走。有時候你甚至想吐槽,與其這樣,還不如到了室內場景就改成固定視角好了。

動畫環節也有一些不得不提的遺憾。我覺得這是一種受困于成本的表現,比如游戲中經常出現的建筑坍塌、或者地表龜裂之類的場面,這些場面絕對可以做得更加恢弘震撼。但你明顯可以感覺到,它們沒能得到太多鏡頭。流程中段有一個高架橋坍塌的場景,這應該算是游戲中規模最宏偉的橋段之一了。但只要你不主動抬頭看,你几乎會忽略這個過程。


震后的鬧市街頭

除了這些硬指標的問題外,游戲性的設計上也顯露出深刻的時代烙印。几乎以現在的角度看來,這個游戲是一種“不可思議的簡單”。這個簡單不是指難度,而是形式。游戲是想塑造一場劫后余生的模擬体驗,在這個過程中,讓你獲得親歷感和抉擇的樂趣。但這個過程是什麼樣的呢?所有的機制都如1+1等于2般單純,有時候干脆像是走路模擬器。在淡化提示機制的前提下,所有線索都只能從和NPC的談話中得知。你很容易陷入到不知道要干什麼的窘境,你到的每個場景中都有20几個NPC,但其中只有一兩個是真正有用的。其他的要麼是鸚鵡,要麼是那種提供一堆選項只為烘托氛圍的塑料花。最后你只好挨著街邊去和每一個人聊天,做地毯式搜索。

我不知道現在還有沒有類似于本作的道具機制。你很難揪著某一點吐槽它,因為到處都是槽點。首先金錢在本作中几乎沒用,你可以昧著良心假扮收銀員或者搞詐騙攫取大量黑金,但你卻找不到地方花這些錢,通關時我都不記得自己身上這2000多万存款是從哪來的。游戲中的收集物有很多,主要是指南針和衣服,但這些物品除了改變樣子外也沒有實際作用。


化妝包里的東西不少

關于主線任務的故事性到底怎麼樣,這可能是見仁見智的。我個人的感受是過于淺顯,配不上這樣厚重的題材。而且這里還有一個風格未定論,到底這個游戲在災難背景下的基調是悲情還是無厘頭的搞笑,它想兩者兼得,但很容易讓人覺得混亂。

一些隱藏要素就變得更加無足輕重,比如樓梯上的都市傳說,誰知道這玩意怎麼觸發又到底是什麼,而你為了找到這些可有可無的東西,就必須重復上面提到的地毯式搜索。游戲中想展示的東西很太多了,但基本上都處在一個極其淺薄的程度。哭笑不得的是這個時候災難題材反倒會起一些作用,因為它相當于為這些不合理的設定打了一劑預防針,所有不合理都可以歸罪于災難,也不用管到底說得過去還是說不過去了。

A9VG体驗總結

從取材來看,這個系列具有几乎是獨一無二的特色,這部命運多舛的“新作”也是如此。在災難背景下,融入日系作品所擅長的造人設、摳細節,在冰冷的環境中体驗到一些蠟燭光般的溫暖。我得說這種願望是好的,但作為游戲作品,它在玩法方面的青澀還停留在10-15年前的階段。想展示的東西很多,卻受制于成本和技术所限,最終呈現出的樣子十分淺薄。在10個小時左右的流程中,你可以偶爾獲得一些來自故事和角色身上的觸動,而至于游戲本身想塑造出的末世背景下的沉浸感則無從談起。


A9VG為《絕体絕命都市4Plus 夏日回憶》評分:7/10

【遊戲截圖】:
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【載點網址】:
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作者: 2k6rmp4j6    時間: 2020-4-12 10:14 PM

確認有繁體中文,感覺蠻新鮮的玩法。
建議使用遊戲手把來玩,體驗會好一些。
作者: skytwtp    時間: 2020-4-17 02:29 AM

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