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標題: 4代的問題有夠多 [打印本頁]

作者: HLPT    時間: 2015-8-21 02:52 PM     標題: 4代的問題有夠多

1我主要建造方式是將一個地圖用高速公路直接分成四塊,因為後期會有就業大缺問題
本來作法是將住商工全放在一張地圖裡面,但後來發現根本不夠塞,特別是初期規劃房子問題
本來採取魚骨做法,但發現分叉太多塞更慘,換成用大道當主幹道,然後房屋緊鄰,結果還是塞--
距離工業區說穿了就是下半部,開車理應不會塞,還左右各開一條大道,還是塞!!改成高速公路銜接,
還是塞!!用大道貫穿整張地圖,還是塞,有人說設公車站,還是塞,後來試過捷運、火車,還是塞--
這代似乎無法在平面道路直接設立高架橋和隧道(有mod,但裝越多開越慢),問題無解

2衛星都市指的是將城市設立專區,一個專區一張地圖對吧?實際上設置之後對就業沒啥幫助
  本城的人還在喊缺工,都用高速公路銜接專區還在哭天搶地說沒工作,但真的交通問題真的沒轍
  人口剛破千大道就塞爆,要是破萬那真的可能回不了家(?),還是說用鐵路那一類的才會比較快??

3工業區和農業區的劃分,是要限制一區大小還是直接填滿?農業區比工業區還要土地,塞了整張地圖還不夠吃
劃分了...剛學會用SHIFT玩無街道一路到底,只緊鄰大道,結果一堆工業又生不出來--

4賺錢一直是我最苦惱的,就算調整預算還是支出比收入多,住商工的稅率又不好調整;5代則沒這問題,靠地下礦物
採集加工或進口加工就算月支出5萬,靠加工出口也能倒賺千萬(採集汙很兇倒是真的),要怎樣才能賺到綠色?


作者: steven330821820    時間: 2015-10-24 04:27 AM

交通問題可以用斷路強制人民搭公車,大道也可以暢通,但是要注意要留單行道給消防車進去救火
但是這樣發展缺工和通勤距離過長,收支難平衡等問題一樣無法解決
作者: 殘殘    時間: 2015-10-24 08:27 PM

4代前期有些公共建築不用建造,等到有需要在建,比如消防局在第一場火災發生時在蓋,然後道路可以蓋收費站,環保問題大概一開始都是無法顧慮的,所以高污染的發電廠是一定要得,可以蓋在地圖邊邊,這樣污染會少一點,電塔好像不一定要建,只要有相關連的區域有發展自然電力就可以跑滿整張地圖@@
作者: garibaldi    時間: 2016-2-14 12:09 AM

要汙染 就不能賺錢 反之亦然 這是難題
作者: jcchen0116    時間: 2016-2-16 12:07 AM

發展農業對環境有利,可是安全就很難高了
只發展工業不發展農業,賺錢比較容易,安全也容易維持,但環境就全紅了
作者: Atene    時間: 2016-6-27 12:00 AM

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